c++ - Visual C++ volatile
全部标签 这是下面问题的后续问题;WhydoesthisupdateSockets()functionacceptaparameterthatlooklikethis?在下面的代码中,套接字使用volatile来发射。varupdateSockets=function(data){//addingthetimeofthelastupdatedata.time=newDate();console.log('Pushingnewdatatotheclientsconnected(connectionsamount=%s)-%s',connectionsArray.length,data.time);
在https://golang.org/ref/mem#tmp_10,该程序如下所示不安全,无法保证打印最新消息typeTstruct{msgstring}varg*Tfuncsetup(){t:=new(T)t.msg="hello,world"g=t}funcmain(){gosetup()forg==nil{}print(g.msg)}在JAVA中,volatileg可以吗,我们必须使用rwmutex来保持在golang中打印最新的消息,如下所示?typeTstruct{msgstringrwlocksync.RWMutex}varg=&T{}funcsetup(){g.rwlo
在Windowsx64上,考虑到一些额外的见解,何时允许编译器将ABI标记为volatile的寄存器视为非volatile寄存器?我有一个反汇编函数,其中r11用于在函数调用后恢复另一个寄存器的值;当根据this,r11本身在函数调用中被认为是可变的。例如(来自反汇编函数):myLibrary!MyClass::currentMemberFunction+0x18:callmyLibrary!MyClass::calledMemberFunctioncmpdwordptr[rsp+68h],0movrdi,raxjemyLibrary!MyClass::currentMemberFun
在Windows上,可以从DLL加载数据,但需要通过导入地址表中的指针进行间接访问。因此,编译器必须知道正在访问的对象是否是使用__declspec(dllimport)从DLL导入的。类型说明符。这很不幸,因为这意味着设计用作静态库或动态库的Windows库的header需要知道程序链接到哪个版本的库。此要求不适用于函数,这些函数是为DLL透明地模拟的,stub函数调用实际函数,其地址存储在导入地址表中。在Linux上,动态链接器(ld.so)将所有链接数据对象的值从共享对象复制到每个进程的私有(private)映射区域。这不需要间接寻址,因为私有(private)映射区域的地址是模
在我正在开发的一个应用程序中(用C语言),在执行主应用程序之前必须先运行一个加载器应用程序。我已经做到了,因此主应用程序在启动时将加载器应用程序作为子应用程序运行,以便自动执行此任务。这一切都很好,除了加载器应用程序只需要在用户当前登录session期间运行一次以使主应用程序正常工作,并且每次主应用程序执行时都必须运行它是一个真正的痛。所以我要问的是:有没有办法检查加载程序是否已经使用某些Windows或C功能运行?理想情况下,这样的事情会很棒,虽然我不知道它是否可能:if(thisapp.exehasBeenExecuted)return;elsespawnl(app_path,ap
这是我从microsoft中获取的服务器代码.下面是我的main,它需要运行voidimportant_code(bool);。在linux和windows上使用管道和套接字时,我总是遇到这个问题。我如何退出select()我什么时候想退出我的应用程序?假设important_code总是在套接字代码之后的同一个线程上执行。我该怎么做?我知道这是windows代码,但我在linux下也遇到了这个问题额外的测试代码:如果您在我的主函数中注释掉main2()并取消注释循环,您可以使用ctrl+c干净地退出。使用套接字代码,阻塞select阻止我这样做。我该如何解决这个问题?#pragmac
我对SetThreadContext有疑问。我无法更改任何volatile寄存器(表here)。data.context.ContextFlags=CONTEXT_FULL;SuspendThread(hThread);GetThreadContext(hThread,&data.context);...CONTEXT*ctx=&data.context;ctx->ContextFlags=CONTEXT_CONTROL|CONTEXT_INTEGER;ctx->Rax=(DWORD64)0x1000;ctx->Rcx=(DWORD64)-1;ctx->Rip=(DWORD64)all
我知道volatile修饰符已被广泛讨论。请不要对我大喊大叫。我知道为什么要使用它,但我正在尝试在使用VisualStudio2008和2010的多线程C程序中正确使用它。在Windows10上遇到了一些问题。我将修饰符放在简单声明中的位置是否重要?例如,这两个构建都成功,但我想知道编译器的含义是否有任何差异://differenceifanybetweenthesetwo?volatilechar_initialized=0;charvolatile_initialized=0;更复杂的声明呢?鉴于这种结构:typedefstruct_KEY_HANDLE{ULONGhandle;v
我是Linux的长期用户和“高级”Python程序员。我最近在周末有一些空闲时间,我开始学习C++。我正在使用QtCreator进行开发,因为它具有很好的功能,而且简单、快速,我还计划在未来编写Qt应用程序,所以如果我已经习惯了QtCreator这样的东西,它会很简单.我喜欢自动完成、体面的代码突出显示、视觉调试辅助等功能,以及这些现代功能,只要它们不妨碍我。但是,很多人告诉我,如果我真的喜欢这些功能,我应该使用VisualC++和VisualAssist(一种插件)。一个friend带着他的带有VisualStudio的笔记本来这里,我的第一印象是它太复杂了,屏幕上有成千上万的菜单和
我想将应用程序的插件编译为动态库。通常,插件是用VisualC++编译的,但我想使用G++。SDK文档明确指出ThecompileroptionsforPointer-to-memberrepresentationmustbesetto"General-PurposeAlways"and"PointtoSingle-InheritanceClasses"inC++tab/C++language(/vmg/vms).Ifnotsetthepluginwillcrashinstantly!事实上,一旦我将值从我的插件传递到应用程序,它就会立即崩溃。是否有任何选项导致与VisualC++中的